Wiki do LoL Idle
Vida, dano e saque de cada monstro, os atributos dos itens e o que cai em cada zona. Os números saem direto do jogo, então estão sempre atualizados.
Monstros
Os números mudam com o nível do monstro: arraste a barra de cada um. O dano é antes da armadura do campeão. À noite, 35% dos monstros nascem noturnos: mais vida e dano, mais experiência e ouro, e sorteiam o saque duas vezes. A experiência é a de base: cai 10% por nível quando o monstro está mais de 5 níveis abaixo de você, o VIP dá +20% e assistir a uma live oficial na Twitch, com a conta ligada no jogo, dá +10% (e um pouco mais por live a mais, cada uma rendendo menos, até +15%). O saque segue a mesma regra da experiência: monstro mais de 5 níveis abaixo de você dá 10% a menos de itens, ouro, runas e espólios por nível.
Monstro mais de 4 níveis acima de você é mais perigoso: a cada nível a mais ele bate 35% mais forte (até 5 vezes) e leva 12% menos dano (até 25% do normal). Vale para os chefes e os guardiões das fortalezas. Na sua faixa quase nada muda; para enfrentar zonas bem acima, vá em grupo ou suba de nível.
Chefes do Summoner's Rift
Aparecem às vezes no lugar de um grupo, dois níveis acima do topo da zona. Usam golpes em rodízio, marcando o chão antes de acertar.
Guardiões das fortalezas (Runeterra)
Cada zona de Runeterra tem uma fortaleza com um guardião no topo da escada. O elite tem 15 vezes a vida do monstro comum; os chefes, 3 vezes. Abaixo de 30% da vida eles enfurecem.
Covil do Rei do Rio (Runeterra)
Uma dungeon jogada no controle, no Pântano do Rio. Quem está em cima das 4 pedras quando alguém puxa a manivela entra junto (de 1 a 4 jogadores, a partir do nível 30) e enfrenta três chefes em sequência. Os golpes marcam o chão antes de acertar. O nível dos chefes é metade da média do grupo mais metade do mais forte, mais 2 (mínimo 30). Escolha o nível e o tamanho do grupo:
Itens
Zonas de caça
As mesmas zonas existem no Summoner's Rift (caça automática) e em Runeterra (no controle, com +43% de experiência e +30% de drop). As chances são por monstro abatido, sem VIP (o VIP dá +20%); o monstro noturno sorteia duas vezes. Até o nível 15 a chance de lendário dobra, em qualquer zona.
